В начале игры мы оказываемся перед выходом... Здесь нам делать пока нечего. Поворачиваем направо. Из мусорной корзины достаем бумажку и осматриваем ее. С одной стороны на ней изображена кодовая панель, какие-то иероглифы - O / [ ] X / - и красноречивая надпись, предупреждающая нас о том, что единственная ошибка в коде означает генерирование нового. Делаем вывод - намерения людей, которые нас сюда поместили более чем серьезны. Переворачиваем бумажку другой стороной - видим схематичное изображение шкафа у дверей и тумбы под плазмой. Из этой схемы пока ясно одно - нужно искать ключи от нижних ящиков шкафа. Приступим...
Поворачиваем еще раз направо. Под кроватью слева находим белый лист бумаги. Забираем в инвентарь. На верхней полке стоит коробка, из коробки забираем "что-то" в чехле. Между зеленой и синей книжкой, если приглядется повнимательней можно увидеть ключ, очевидно, один из нужных нам ключей - забираем. Справа от полок видим картину... авангардизм какой-то... Присматриваемся и видим на картине уже замеченный ранее на бумажке из мусорной корзины символ Х. Берем ручку и бумагу и записываем - чему равен этот Х. Это нам пригодиться дальше для ввода кода на панели под плазмой.
С картиной еще не закончено. Хорошенько встряхните ее за верхний левый угол. Потрясли? Выпал второй ключ, забираем в инвентарь.
Поворачиваем направо - к плазме. Нас интересует сам экран. Нажимаем на кнопку POWER и внимательно смотрим на экран - видали уравнение с квадратом? Записываем какому числу равен символ квадрата. Здесь же из люстры, справа, изымаем бумажку-подсказку, запятнанную кровью, из которой становится понятно на какое время нужно завести часы в холле. На 11:20 плюс 15 минут, то есть 11:35. Этим и займемся.
Заводим часы и слышим бой курантов. Выключаем свет (выключатель у двери) и поворачиваем направо. В окне видим кроваво-красную луну и шарик, выписывающий какие-то фигуры... Нужно посмотреть на тень от этого шарика, а тень падает на ковер. Нажимаем на ковер и видим, что у символа перевернутого треугольника шарик четко выписывает тройку. Так и запишем, что / = 3 (значение этого символа в игре не меняется).
Возвращаемся к двери и включаем свет. Теперь займемся ящиками шкафа. С помощью ключей открываем их. В Верхнем ящике обнаруживаем футболку. Осматриваем ее с обоих сторон, на спине видим символ кружок и номер. Записываем - O равен номеру на футболке.
Открываем второй ящик и видим уравнение, в котором символ треугольника равен сумме или разности желтых кружков и серых единичек, обведенных кружком. Вспомнили, где видели подобное изображение кружков раньше? Точно! На бумажке, найденной в мусорной корзине. Подсчитываем количество желтых кружков - открытых дверей шкафа и тумбы, и количество серых кружков - ящиков запертых на ключ. Получаем, 7 и 2, соответственно. Значит, символ треугольника равен сумме или разности 7 и 2 (в зависимости от выпавшей формулы).
Теперь у нас есть все цифры для открытия запертого сейфа. Идем к плазме и вводим код. Если все сделано правильно, то сейф откроется и мы обнаружим в нем... ножницы... :( Стоило ли их так охранять? Если что-то пошло не так, помните, что код поменялся, вводить один и тот же код дважды - бесполезно. Придется снова возвращаться к картине, плазменной панели и футболке, а также посмотреть не поменялся ли минус на плюс (или плюс на минус) в формуле, нарисованной в нижнем ящике шкафа.
Значит, у нас есть ножницы... Попробуем вскрыть ими чехольчик. Вскрываем и обнаруживаем видеоигру. От этой видеоигры нам понадобится стилус - нажмите на маленькую пимпочку, расположенную на боку игры. Стилус забираем в инвентарь.
Теперь внимание! Может быть не стоит уходить из этой комнаты? Вы уверены, что хотите выйти? Ну что ж... Идем к двери. Стилусом пытаемся протолкнуть ключ, который торчит с обратной стороны двери - получаем подсказку, типа, "Если я протолкну ключ, то он упадет на пол и я не смогу его достать". Окейно... подсовываем под дверь чистый лист бумаги, найденный ранее под кроватью. Кто-то зловеще ржет за дверью и какая-то злая сила выталкивает лист назад. Забираем листок назад в инвентарь. Ножницами вырезаем из бумаги фигурки пляшущих человечков - а что еще остается делать? - и просовываем эти фигурки под дверь... Странное дело... Загадачное и таинственное... Фигурки испорчены - изрисованы красными чернилами, у них оторваны ручки и головы. Ужас какой-то...
Вы все еще хотите выйти из этого милого места? Ну давайте попробуем. Снова просовываем фигурки под дверь и стилусом пытаемся выковырять ключ из замочной скважины. Готово. Ключ застрял в орнаменте... Забираем ключ в инвентарь. Открываем двери... Страшно? Мне тоже. Не даром герой сомневался - выпрыгнуть из окна или все-таки открыть дверь?